= Game Design =
=== Platforma: ===
Windows, Linux, ??Mac OS X

Mono/.NET 3.5, OpenTK.OpenGL, Tao.Ode.


=== Prostředí: ===
Plně 3D. Scifi, mapa velikostně asi půl čtverečního kilometru. Téren připomínající měsíční krajinu – krátery, prohlubně, skály, kameny, koryta. Po terénu jsou rozmístěny jednoduché stavby jako malé domy, stany, věže, hradby, suť. Obsahuje též oázy se speciálním účelem.


=== Mapy ===
Hra bude obsahovat sadu map. Většina bude mít dvě startovní pozice pro dva týmy. Po mapě jsou rozmístěny oázy, které jsou hlídané počítačem řízenými postavami a při dobití poskytují bonusy. Při startovních pozicích budou také obchodníci, u kterých bude možné směnit získané body za bonusy.


=== Typ ===
Akční strategický multiplayer s jednoduchými prvky RPG. Hra na týmy po cca 4 - 10 hráčích. Outdoor. Bude obsahovat různé módy hry. Cílem bude dosáhnout určitého počtu bodů nebo po uplynutí časového limitu vítězí tým s více body. Za zabití nepřítele nebo za pomoc při zabití nepřítele se přičítají hráčům zkušenosti a body, které zvyšují level a lze je směnit za bonusy. Hra bude obsahovat trénink, který obsahuje stejné módy ale jen s počítačem řízenými protivníky.


=== Módy hry ===
  • Na checkpointy – po mapě budou rozmístěny checkpointy v řádu jednotek. Týmy je musí obsazovat a bránit před druhým týmem.
  • Na vlajky (CTF) – Každý tým má ve své základně svou vlajku. Úkolem je donést nepřítelovo vlajku ke své vlajce v základně a tím skórovat.
  • Team deatmatch - klasika. Týmy se musí navzájem zabíjet.
  • ?? Obrana opevnění – jiný typ mapy s jen jednou základnou. První tým startuje v základně, která má více vstupů. Druhý tým musí základnu dobýt.
  • ?? Obrana opevnění proti vlnám nepřátel. Hra pouze pro jeden tým. Stejný typ mapy jako výše. Tým hráčů brání základnu proti nekonečnému proudu nepřátel, kteří přicházejí po vlnách a jsou silnější a silnější. V základně jsou k dispozici obchody s bonusy.

=== Pohyb hráčů ===
Herní postavy se vznášejí lehce nad zemí. Postavy jsou schovány ve skafandrech.


=== Typy postav ===
Hráči si budou moci vybrat kategorii své postavy:
  • Útočný kouzelník – silný na útok, malá výdrž, útok z dálky
  • Team leader – neúčastní se přímo hry. Má k dispozici celou mapu a určuje strategii. Dává rozkazy hráčům svého týmu v poli. Není pro všechny módy.
  • Hraničář – střední útok, velká výdrž, útok zblízka
  • Léčitel – malý útok, umí uzdravovat a oživovat, malá výdrž
  • Podporovatel – malý (žádný??) útok, velká výdrž, umí dočasně zlepšovat atributy hráčů, může sbírat bonusy z mapy, má kouzla na zastavení protihráčů (stun). Má větší invertotář.

=== Bonusy ===
  • Vyléčení celého týmu.
  • Zvýšení levelu celému týmu.
  • Dočasné zvýšení atributů.
  • Dočasné zvýšení rychlosti
  • Lektvary s těmito bonusy na pozdější využití.
  • Baterie pro zvýšení energie
  • Pasti
  • Větší invertorář

=== Atributy hráčů ===
  • zdraví – počet hit bodů, ubývá se zásahy protivníků.
  • energie – podle pohybu, krátkodobě lze zvýšit spotřebu energie za účelem vyšší účinnosti, větší rychlosti apod.
  • mana – na kouzlení kouzel – pomalu se doplňuje automaticky.
  • level – zvyšuje se se získanými zkušenostmi v boji. Odvíjí se od něj síla útoků, rychlost a regenerace.
  • Invertorář – hráči mají k dispozici invertorář, kde si mohou ukládat své získané bonusy. Velikost je v řádu jednotek.

=== Možnosti hráčů: ===
Možnosti se odvíjí od vybrané kategorie hráče. Mezi další možnosti pak patří pohyb po mapě. Pokládání pastí (miny). Po smrti hráče je ten přesunut na nejbližší hřbitov a po uplynutí časového limitu je oživen a vrácen do hry s odečtenými body. Další možností je oživení od Léčitele.


=== Game flow ===
Po startu nové hry z menu …lokace s několika postavami, hráč si tím vybere své bojiště. Také obchodníci s lektvary a dalšími bonusy.

=== Komunikace ===
Hra bude obsahovat textovou komunikaci v rámci týmů. ??Použití IRC protokolu – možnost komunikace i s hráči mimo hru. ???Možnost sledovat dění i mimo hru.

=== Fyzika ===
Budou řešeny kolize hráčů s terénem, s překážkami. ??Nebudou řešeny mezi hráči.

=== Grafika ===
Účelná, jednoduchá.

=== AI ===
Počítačem řízení strážci bonusů v oázách bude jednoduchá. Žádná týmová strategie. Tito protivníci mají stejné atributy jako hráči. Jejich cílem je přežít a zabít hráče, který je ohrožuje.

Počítačem řízení protivníci do tréninku budou disponovat lepší inteligencí, tak aby byla hra zábavná i v single playeru.

=== Struktura menu ===
  • Nová hra
  • Výběr módu
  • Výběr serveru
  • Trénink
  • Výběr módu
  • Nastavení
  • Herní nastavení
  • Nick,
  • Grafické nastavení
  • rozlišení, detaily
  • Audio nastavení
  • hlasitost efektů, hlasitost hudby
  • Autoři
  • Konec
  • Opravdu? :-)

Last edited Nov 3, 2009 at 8:37 PM by tomy, version 1

Comments

No comments yet.